BIG BADGER STREET

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Au cœur d’une grande agglomération, une femme ordinaire se prépare pour se rendre à son travail. Cependant, son trajet depuis son domicile jusqu’à son bureau s’avère un véritable défi du quotidien. Harcelée par des « badgers », elle doit trouver diverses stratégies et apprendre à gérer son stress.

Incarnez cette femme et faites face au harcèlement !

Scénarisé à partir de vrais témoignages, vous découvrirez un jeu immersif dont le but est de sensibiliser au sexisme et à ses conséquences, tout en proposant une expérience interactive captivante.

BBS (Big Badger Street), image du jeu (ville), copyright
BBS (Big Badger Street), image du jeu (ville), copyright BBS (Big Badger Street), image du jeu (ville), copyright

Trailer réalisé par Matthieu A. @_lebalcon



Quelques chiffres sur le harcèlement sexiste et sexuel :

Dans l'espace public et les transports :
+80 % des femmes déclarent avoir été victimes au moins 1 fois dans leur vie de harcèlement et/ou d’agression sexuels dans un espace public en France 1.
91 % des victimes sont genrées femmes
97 % des harceleurs sont des hommes 2.

Dans l'espace professionnel :
1/3 des femmes victimes au moins 1 fois dans leur vie de harcèlement et/ou d’agression sexuels au travail 3.

Big Badger, illustration Morgane Maudet, copyright

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Sources :

1  IPSOS - L'Oréal Paris, Hollaback! et Fondation des Femmes, 2019, Sondage international sur le harcèlement sexuel dans l’espace public, France
2  Service statistique ministériel de la sécurité intérieure, 2023, La hausse des infractions enregistrées pour outrage sexiste se poursuit en 2022 mais à un rythme plus modéré, PDF p.1 || Ministère chargée de l'égalité entre les femmes et les hommes et de la lutte contre les discriminations, 2021, Les outrages sexistes enregistrés par les services de sécurité en 2020, PDF p.4
3  IFOP - FEPS et Fondation Jean-Jaurès, 2019, Observatoire européen du sexisme et du harcèlement sexuel au travail, PDF p.3
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Qui sommes-nous ?

Le collectif anti-badgers s'est formé dans le cadre de la formation Gamagora, Métiers du Jeu vidéo, de l'Université de Lyon 2 (ICOM) : Morgane Maudet (porteuse de projet, game, narrative & level designer), Maxence Bartoli (narrative & level design), Tanguy Dessaigne (game & level design), Maha (writing & level design), Eva (DA), Sarah Janin, Swan, Benjamin (2D-3D artists), Jérémy Perrain (animator), Rose C. (lead dev), Waël, Lou, Léo Laffont, Omar K. (developers), Louison Pugin, Rémi R. et Görkem A. (sound design). Equipe inclusive, diversifiée et impliquée, nous avons tou⸱te⸱s souhaité nous investir autour d'un projet ludique d'utilité public...
Et nous avons réussi !
Ensemble, en 3 mois et demi, nous avons réalisé une démo aboutie !

Par la suite, avec ma licence pro "Métiers du jeu vidéo" en poche, en tant qu'initiatrice du projet, mais aussi anthropologue, producer et narrative designer, j'ai poursuivi la production du jeu avec une nouvelle équipe : Erwan Hamida (QA testeur, developer), Zoé Guignabaudet (3D artist) et Dorian L. (game writer), puis seule. Nous avons établi une version plus aboutie du jeu, disponible depuis janvier 2025. Actuellement, face au succès du jeu, nous travaillons à sa localisation avec Nathan A.

Il s'agit d'une initiative entièrement bénévole et gratuite. Notre objectif a toujours été de faire de Big Badger Street un véritable objet de sensibilisation accessible, à l'encontre du harcèlement sexiste et sexuel, tant dans l'espace public qu'au travail. Prochainement, le jeu sera traduit en anglais et en espagnol.

Collectif Anti-Badgers, Gamagora, Lyon2, copyright